Eine-Welt-Kreis der Ev.-luth. Kirchengemeinde Jever     
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Kalaha

Kalaha ist ein afrikanisches Gesellschaftsspiel. Man benötigt dafür eigentlich nur kleine Steinchen. Um es draußen zu spielen, drückt man in die Erde zwei Reihen mit jeweils fünf Löchern (die „Teiche“) und an den Enden noch für beide Mitspieler je ein größeres Loch als „Bank“. 

Unser Kalahaspiel aus dem Eine-Welt-Laden ist sozusagen die afrikanische Luxusausgabe. Die Löcher sind sauber in ein glattgeschliffenes Stück Holz geschnitzt und zum Spiel werden kleine Muscheln verwendet. 

Ein schönes Geschenk für viele spannende Spielstunden. Und ein Zeichen dafür, daß man auch mit einfachen Mitteln und wenig Regeln gut  spielen (und leben) kann.

Spielregeln:

In jeden Teich (kleines Loch) werden 3 (später auch mehr) Muscheln gelegt. 

Man nimmt alle Muscheln aus einem der eigenen Teiche und zählt jeweils eine Muschel der Reihe nach in die Löcher ab. Kommt die letzte in einen fremden leeren Teich, so darf man alle Muscheln aus dem gegenüberliegenden Teich in seine Bank (großes Loch) legen. Kommt die letzte Muschel in die eigene Bank, so ist man noch einmal dran, sonst der andere Spieler.

Gewonnen hat, wer am meisten auf der Bank hat, wenn bei einem Spieler die Teiche leer sind. Bei längerem Spielen entwickelt man Finessen und Taktiken, um zu gewinnen und dadurch wird das Spiel nicht langweilig.		        	
        Edzard de Buhr

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Carom

Carom ist ein altes Spiel aus Burma. Es ist unserem Billard ähnlich, wird aber auf einer Holzplatte auf dem Tisch gespielt. Statt der Billardkugeln werden Holzscheiben verwendet, die mit einer speziellen leichtgängigen Schlagscheibe angeschubst werden. Die Schlagscheibe wird durch Schnipsen mit Daumen und Mittelfinger in Bewegung gesetzt, ähnlich wie man Glasmurmeln bewegt.

Spielregeln:

Zwei Spieler (oder Spielergruppen) sitzen sich am Tisch gegenüber. Die schwarzen und weißen Scheiben werden auf dem Holzbrett abwechselnd im Mittelkreis ausgelegt, eine rote Scheibe liegt als „Königin“ in der Mitte. 

Jeder Spieler versucht, seine Scheiben aus dem Spiel zu bringen, indem er sie mit der Schlagscheibe trifft und in ein Eckloch befördert. Die Schlagscheibe darf dazu auf einem Randstreifen zurechtgelegt werden. Fällt sie selbst ins Eckloch, so wird eine Scheibe des Spielers in die Mitte zurückgelegt. Fällt keine eigene Scheibe ins Eckloch, so ist der andere Spieler dran.

Das Spiel ist beendet, wenn ein Spieler keine Scheiben mehr im Spiel hat. Er erhält für jede Scheibe des Gegners, die noch im Spiel ist, einen Punkt und zusätzlich 5 Punkte, falls er die Königin aus dem Spiel gebracht hat. Beide Spieler erhalten für alle eigenen Scheiben, die nicht mehr im Spiel sind, je einen Punkt.

Man wiederholt das Spiel, bis jemand 30 Punkte zusammenbekommen hat.
        Edzard de Buhr

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Solitaire und Belagerung

Solitaire dient seit Jahrtausenden dem Denksport. Es wird auch Einsiedlerspiel genannt, weil man es allein spielt. Auf dem gleichen Spielbrett kann man zu zweit auch Belagerung spielen.

Spielregel Solitaire:

In die Löcher des Spielfeldes werden Kugeln gelegt, nur das mittlere Loch bleibt frei. Bei jedem Zug muss eine Kugel übersprungen werden. Sie wird aus dem Spiel genommen. Es sind nur waagerechte und senkrechte Sprünge erlaubt.  Zum Schluss darf nur noch eine Kugel übrigbleiben und die soll im mittleren Loch liegen.

Spielregel Belagerungsspiel:

Der Verteidiger versucht, mit 2 Kugeln ein 3x3 Löcher großes Quadrat von die anrückenden gegenüber aufgestellten 24 Kugeln des Angreifers freizuhalten. Diese dürfen nur vorwärts ziehen und nicht springen. Es sind auch schräge Züge erlaubt. Der Verteidiger versucht,  eine Angreiferkugel zu überspringen und damit zu schlagen. Er muss sie schlagen, wenn solch ein Zug möglich ist. Seine Kugeln dürfen in alle Richtungen ziehen und springen. 
Der  Verteidiger gewinnt, wenn der Angreifer weniger als 9 Kugeln hat und damit die Festung nicht mehr besetzen kann. Der Angreifer hat gewonnen, wenn die Festung vollständig besetzt ist oder der Verteidiger seine Kugeln nicht mehr bewegen kann.
										    Edzard de Buhr